据PCGamesN独家报道,原版《神鬼寓言》系列创造者、现22cans创意总监彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)在2026年10月5日的采访中,首次透露他将以纯粹玩家的身份体验Playground Games打造的神鬼寓言重启版。这一表态让全球等待该作多年的玩家感到振奋——距上一部正统续作《神鬼寓言3》(2010年)已过去整整16年,而莫利纽克斯本人也从未以非开发者的视角接触过这个他一手创建的世界。
明星初恋神鬼寓言系列的历史与重生
自2004年初代《神鬼寓言》发售以来,狮头工作室用独特的英式幽默、道德系统与自由度极高的角色扮演体验,赢得了超过千万玩家的喜爱。然而2010年《神鬼寓言3》之后,系列陷入沉寂。2023年微软在Xbox发布会上正式公布了由Playground Games重启神鬼寓言重启版的消息,引发轰动。根据PCGamesN的报道,莫利纽克斯在采访中回顾了他与这个IP的羁绊,并透露他一直在关注开发进展。旁证来自Playground Games在2026年Xbox Games Showcase上播放的30分钟实机演示,其中展示了Hayley Atwell(角色“伊莎贝尔”)等演员的表演,以及比前作更浓重的童话风格场景。
明星男友莫利纽克斯的复杂情感

“这让我感到无比自豪——我深爱参与过的系列能够延续下去;那是我最强烈的情绪。”莫利纽克斯在采访中说道。他承认最初看到由Richard Ayoade主演的“杰克与豆茎”风格预告片时,曾担心游戏“过于童话化”。“但最近他们放出的实机视频让我备受鼓舞。他们保留了许多令《神鬼寓言》与众不同且独具魅力的元素。”他特别提到,依然好奇新的善恶值系统如何影响世界视觉表现,“不过我会排在第一队列去玩它,这点我可以向你保证。”
明星未婚从开发者到玩家:身份的转变
当被问及是否会因自己参与过开发而影响体验时,莫利纽克斯引用了他与《龙腾世纪》前编剧大卫·盖德(David Gaider)的类似观点。“我同意那说法,”他表示,“我制作每一款游戏时都要玩成百上千遍。所以从某种意义上说,这个版本的《神鬼寓言》将是我第一次真正以玩家身份亲自体验的Fable。那将绝对令人着迷。我迫不及待了。”他还透露,自己目前在22cans开发的《Masters of Albion》里融合了《黑与白》式的神祇玩法与类似Fable的RPG元素,其2.0更新“新开端”已上线。
明星结婚与大卫·盖德的相似体验

莫利纽克斯提到的盖德是《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪:审判》的首席编剧。盖德在2025年接受PCGamesN采访时表示,他刻意避免玩BioWare新作《影障守护者》,因为“难以直面”。莫利纽克斯认为这种感受很有趣,并承认自己与盖德一样,长久以来被禁锢在“开发者模式”中,无法以普通玩家的心态享受游戏。如今神鬼寓言重启版的出现,给了他一个跳出轮回的机会。
神鬼寓言系列发展时间线
| 年份 | 事件 |
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| 2004 | 初代《神鬼寓言》发售,PC/Xbox平台,奠定独特风格 |
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| 2008 | 《神鬼寓言2》加入联机和多项系统改进 |
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| 2010 | 《神鬼寓言3》发售,随后系列进入长期沉寂 |
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| 2014 | 狮头工作室推出Kinect体感游戏《神鬼寓言:旅程》 |
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| 2023 | Xbox正式公布Playground Games主导的重启项目 |
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| 2026 | 官方展示30分钟实机演示,Hayley Atwell等演员加盟 |
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Playground Games面临的考验

重启版背负的期望值极高——前作销量超过800万份,而Baldur‘s Gate 3等奇幻RPG的巨大成功又进一步抬高了玩家对高品质开放世界角色的期待。莫利纽克斯表示,从最新演示看,Playground Games“保留了大量让Fable与众不同的元素”,但他也谨慎指出,最终成品能否重现狮头时代的“魔法”仍是未知数。PCGamesN分析认为,工作室需要平衡幽默与黑暗叙事,并确保战斗系统具备现代深度——这些挑战无疑十分艰巨。
Q1: 彼得·莫利纽克斯最初对神鬼寓言重启版有什么担忧?
A1: 他坦言看到首支由Richard Ayoade出演的“杰克与豆茎”风格预告片时,担心游戏风格过于偏向童话,但后来观看30分钟实机演示后大为改观,认为开发团队保留了许多系列核心魅力。
Q2: “以玩家身份游玩”对莫利纽克斯意味着什么?
A2: 他解释称自己过去制作任何游戏都要反复测试成百上千遍,从未能像普通玩家那样沉浸其中;而这次的新作由他人开发,让他第一次能以纯粹玩家的心态去探索艾尔比恩,这是“绝对迷人的”全新体验。
从2010年到2026年,等待或许漫长,但神鬼寓言重启版正一步步走向完成。莫利纽克斯已经准备好做它的第一批玩家。而对于千万粉丝而言,这位缔造者的认可,无疑是一剂最强的定心丸——神鬼寓言重启版的魔法,或许真的正在归来。